Художественное образование в области изобразительного искусства

Групповое фото

специальность: Художественное образование в области изобразительного искусства. Специальность: искусство и технология анимации (заочное обучение).

Кафедра изобразительных искусств предлагает интересные, профессиональные исследования в области искусства и анимационных технологий в области художественного образования в области изобразительного искусства. В ходе курса студенты, опираясь на солидную междисциплинарную общехудожественную мастерскую, реализуют расширенную программу рядом специализированных лабораторий, готовящихся к работе в качестве компьютерной графики - создателя широко понятого искусства анимации. Суть обучения заключается в комплексном визуальном и технологическом образовании студента, чувствительного к проблемам, связанным с анализом, восприятием изображения, эффективно перемещающимся в мультимедийной сфере.

Сильные стороны факультета изобразительных искусств:

  • привлекательное междисциплинарное учебное предложение;
  • индивидуализация курса обучения (возможность формирования программы в соответствии с собственными предрасположениями и интересами);
  • учебная программа адаптирована к требованиям современного рынка труда;
  • широкий спектр возможностей трудоустройства по общим творческим профессиям;
  • собственная, профессионально оборудованная база помещений;
  • современные средства ИТ, компьютерные лаборатории (дополнительные курсы в Цифровом центре развития науки CYCERON);
  • мастерские также доступны вне занятий;
  • привлекательное предложение мероприятий под открытым небом, симпозиумов, студенческих обменов в рамках программы ERASMUS, стажировок и ученичества;
  • профессиональный коллектив преподавателей, которые художественно, научно активны, поддаются культурной жизни страны и региона;
  • студенческий научный клуб.

Перспективы трудоустройства по следующим профессиям:

  • создатель в области плоской и пространственной анимации с использованием высокотехнологичных цифровых программ;
  • искусство с использованием современной междисциплинарной мастерской, способной творчески решить проблему, художественный вопрос;
  • мультимедийный графический дизайнер , динамично развивающийся на современном рекламном рынке;

Организация обучения

Программа первого года обучения будет охватывать выполнение общепластиковых предметов в широком диапазоне, что позволит освоить практические и теоретические основы, касающиеся вопросов художественной формы и развития индивидуальных предрасположений и художественной чувствительности. В то же время будут проводиться занятия по подготовке студента к деятельности, связанной с цифровыми медиа.

Программа второго года обучения состоит в основном из предметов, имеющих непосредственное отношение к специальностям, таким как концептуальное рисование, цифровая обработка изображений, плоская и 2D анимация, редакторы трехмерных изображений. Здесь внимание направлено на осознанное решение художественных задач на основе современных информационных технологий.

Третий год обучения предназначен для подготовки диплома бакалавра, состоящего из практической реализации мультимедийного этюда в одной из выбранных анимационных студий и письменной самопрезентации.

Важным элементом программы в течение трех лет обучения являются лекции и семинары по истории и теории искусства (включая кино), а также в области методов распространения культуры и искусства.

Требования к поступающим

Основанием для поступления на учебу является окончание средней школы, заверенное аттестатом средней школы, и обзор работ, выполненных кандидатом (10 живописных и графических работ). Специальность в этой области будет запущена, когда подадут не менее 16 человек.

Обучение платное. Плата за учебный год указана в постановлении Сената Академии художеств. Вступительный взнос должен быть оплачен в течение 14 дней со дня объявления списка приемных.

Подробная информация предоставлена ​​деканатом WSW, ul. Францисканская 76/78, тел. 0 42 616 24 80

Профессиональные предметы по специальности:

Пропедевтика двумерных программ:
Подготовка ученика к использованию в области компьютерных навыков различных программ, которые будут зависеть от индивидуальных интересов, базы потенциальной творческой деятельности.

Рассказ и концептуальный рисунок:
Целью занятий в Студии концептуального рисования и Storybord является развитие знаний в области широко понятого дизайна рисунка и рассказывания историй. Такие вопросы, как изучение основ комического нарратива, развитие способности переводить описание в простой синтетический рисунок раскадровки, создание аниматики, дизайн персонажей, должны приблизить характер и реалии работы составителя / дизайнера для нужд динамично развивающейся игровой, кино- и рекламной индустрии.

Основы анимации:
Приближение широкого спектра технических возможностей, предлагаемых анимацией. Основные принципы, регулирующие движение, создание персонажей, создание пространства.

Плоская и 2D анимация:
Наблюдение за движением - анализ характера, направления и скорости движения. Построение движения путем сборки элементарных фаз, положения формы, скорости и динамики движения. Основные этапы движения, создание анимации. Объект в пространстве и его движение. Построение персонажа - кукольное актерское творение. Практическая анимация на съемочной площадке.

Дизайн виртуального пространства:
Использование цифровой платформы для создания трафика в фильмах.

Цифровая обработка изображений:
Техника, технология и художественные аспекты, связанные с использованием компьютерных программ на протяжении всего процесса обработки материалов для создания визуальных эффектов.

Редакторы 3D-изображений:
Подготовка студента к использованию графических программ для редактирования расширенного мультимедийного четырехмерного пространства. Создание анимированного пространственного изображения в сочетании со звуком и спецэффектами. Введение в использование программ трехмерной графики, в частности 3d Studio Max. Сочетание анимационных эффектов со звуком в Adobe Premiere.

КОНКУРСЫ, ПЛЕНЕРЫ, ИНОСТРАННЫЕ ЭКСКУРСИИ