Како постати 3Д аниматор. Дио 2 Који 3Д програм одабрати?

Поздрав свим читатељима блога Олстон3д ! Ин први дио чланка - “Како постати 3Д аниматор” - говорио сам о компјутерима и њиховим компонентама за рад без проблема са модерним 3Д графичким пакетима. Данас ћемо говорити о самим 3Д пакетима.

Нећу вам препоручити било који 3Д едитор, јер је бесмислено. Постоје многе области, области и специјализације у ЦГ индустрији у којима је један или други пакет најјачи.

Такође треба да схватите да знање једног пакета неће бити довољно. Производни циклус је подељен у неколико фаза, а свака фаза се изводи у другом софтверу. Мало касније ћемо о томе више причати, али сада погледајмо које су области и специјализације ЦГ производње подељене.

3Д графичке апликације:

  • Кино, телевизија, рекламе, клипови
  • Гаме индустри
  • Дизајн, дизајн ентеријера, визуализација, архитектонска визуализација
  • Полиграпхи
  • Примењена 3Д графика (медицина, инжењеринг, криминологија)

Техничка специјализација у 3Д продукцији:

  • Моделер
  • Тектурер
  • Сетапер
  • Аниматор
  • Висуализер

Ако сте почетник и тек планирате да постанете тродимензионални уметник, онда је вредно одлучити коју врсту специјализације и које подручје 3Д графике највише привлачите.

Дакле, које 3Д пакете нуди данашње тржиште софтвера? Има их много. Постоје плаћени, па чак и бесплатни уредници, на пример, Блендер. А Блендер се не разликује много по функционалности од својих комерцијалних партнера.

Али у комерцијалном сектору, избор софтвера је много разноврснији. Главни играч на тржишту тродимензионалног софтвера је америчка компанија Аутодеск. Она поседује пакете као 3дс Мак, Маиа и Софтимаге КССИ. Постоје и други познати произвођачи. Немачка компанија Макон производи диван програм Цинема 4Д, локализован за велики број језика, укључујући и руски. Хоудини је тродимензионални уредник канадске компаније Сиде Еффецтс Софтваре. лигхтваве је некада веома популаран 3Д пакет у власништву америчке компаније НевТек.

Сваки од ових програма заузима нишу на ЦГ тржишту. На пример, Маиа се чврсто етаблирала у филмској, телевизијској, видео и рекламној индустрији.

На пример, Маиа се чврсто етаблирала у филмској, телевизијској, видео и рекламној индустрији

3дс Мак се користи у индустрији игара као и водећи у дизајну ентеријера и визуелизацији.

3дс Мак се користи у индустрији игара као и водећи у дизајну ентеријера и визуелизацији

Аутодеск Софтимаге се доказао у анимацији карактера.

Аутодеск Софтимаге се доказао у анимацији карактера

Цинема 4Д се најчешће користи за креирање телевизијских специјалних ефеката и оглашавања.

Цинема 4Д се најчешће користи за креирање телевизијских специјалних ефеката и оглашавања

Снаге Хоудини - визуелно програмирање и процедурално. Користи се у филмској индустрији.

Користи се у филмској индустрији

Лигхтваве . Некада је био веома популаран, али данас је софтвер који је изгубио много позиција. Лигхтваве је коришћен за креирање филма "Матрик".

Лигхтваве је коришћен за креирање филма Матрик

Историјски, 3дс Мак и Маиа данас заузимају водеће позиције у производњи ЦГ. Сакраментално питање: "Шта је боље - 3дс Мак или Маиа?" - већ је постао говор града! Ако желите да умрете раније него што сте очекивали, покушајте га питати на било ком 3Д форуму. Саветујем вам да проучите оба ова пакета. Свака од њих има своје предности и слабости. Сходно томе, проучавајући 3дс Мак и Маиу, потпуно ћете се ослободити свих слабости.

Желим да кажем да је сваки програм само алат у рукама уметника. Резултат вашег рада зависи од вас. Од ваше личности, од ваших способности и способности, од вашег талента. Цео свет познаје великог уметника Салвадора Далија. Људи се диве његовим сликама и нико не занима које боје и кистови су насликани. Постоји само уметник - Салвадор Дали.

И опет желим да вас подсетим на специјализацију. Многи моји колеге не знају ни десетину могућности једног или другог 3Д едитора, али они течно говоре о делу софтвера који одговара њиховој професији. На пример, моделари су веома нејасно свјесни како се одвија процес анимације, али модели направљени од њих су модел исправне топологије и детаља. То јест, они су цоол у ​​свом пољу и не покушавају да прихвате огромне.

Постоји, наравно, највиша каста професионалаца, која се назива генералистима. 3Д генералист је професионалац који зна и не само да зна, већ и поседује скоро све алате уредника. А из очигледних разлога, генералисти су највише плаћени стручњаци у ЦГ индустрији.

На почетку чланка рекао сам да се у производном циклусу користе не само 3Д пакети, већ и други програми. Хајде да то средимо. Током фазе моделирања, можда ће вам бити потребни програми као што су Збрусх или Мудбок за детаље објеката. Да бисте креирали скенирање, можете да користите основни пакет, или да користите посебно наоштрен за овај програм - Хеадус УВ Лаиоут и Унфолд 3Д. Када текстурирате, не можете без Пхотосхопа, а БодиПаинт 3Д је неопходан за фуговање фуга на зглобовима текстура. Ако планирате да направите симулацију течности, онда ниједан софтвер то не може учинити боље од РеалФлов-а. У фази састављања и финалне монтаже бит ће потребни Адобе Афтер Еффецтс, Нуке, Адобе Премиере.

Видим замрзнути ужас у твојим очима. Како? - питаш. - Како могу научити толико програма, јер је живот тако кратак !? Нема потребе за паником! Није тако страшно. Исправно планирана обука, структуриране класе и упорност ће вас довести до побједе. Реците себи: - зато што други раде и ништа не умиру или не остаре!

На овој оптимистичној напомени, завршавам софтверски преглед. Надам се да ће вам све што је описано у овом чланку помоћи у одабиру правог правца. У сљедећем дијелу чланка говорит ћу о неколико важних ствари - гдје почети учити, како га организирати иу којем смјеру ићи. Такође ћемо покушати да одговоримо на питање - да ли је искусан наставник потребан за обуку или ће то бити довољно за материјале које нуди интернет?

Видимо се нект парт !

[сцхема типе = "органисатион" оргтипе = "Образовна организација" урл = "хттпс://олстон3д.цом" наме = "Јевгениј Рубанов" град = "Тел Авив" телефон = "+ 972 54-9097219
Гоогле
Евгени Рубанов