Фаллаут Другий

  1. Як проникнути всередину
  2. Перший поверх
  3. Другий поверх
  4. Третій поверх
  5. Четвертий поверх

Локацію Сьєрра можна виявити випадково в fallout 2. Про неї можна дізнатися тільки при отриманні завдання від сім'ї Райт в Нью-Рено. Являє собою якусь армійську базу США, засновану ще в 1942 році, під час Другої Світової війни. Тут багато всякої всячини, яка піде в основному на продаж. Але є плазмова гвинтівка, три екземпляри бойової броні (яка зелена) і тут же можна найняти в компанію хорошого стрілка Скайнета.

Як проникнути всередину

При підході до локації ми бачимо дві купи трупів і кулеметні турелі. Треба ці турелі знищити. Єдине, що можна порадити, так це підібрати з землі снайперську гвинтівку і розстрілювати турелі здалеку. У цьому випадку вони не зможуть до нас дістати. Після знищення турелей, треба проникнути всередину. У будиночку на сході бачимо гаубицю (може це і не зовсім гаубиця, проте схожа). Але вона без набоїв. А снаряд для неї є в будиночку на заході. У тому будиночку треба зламати двері і перевірити її на пастки. До речі, на снаряді написано "ЕКСПО 9-25-98", що, можливо, означає термін придатності. Оскільки це російський переклад, то англійською це повинно було б виглядати як "EXP 9-25-98". Тобто expiration. У цьому випадку дійсно це схоже на дату, тому що в англійській мові прийнято вказувати спочатку місяць, потім день і потім рік. І, якщо всі ці припущення вірні, тоді виходить деяка незрозумілість. Тому що на одному з голодісков, знайдених на базі, то кажуть, що до 2050 року відбувається утилізація непотрібної техніки. А в 2050 база обладнується новітніми зразками озброєння. Напевно, цей снаряд не помітили.

Ну добре. Беремо снаряд, заряджаємо гаубицю (лівою кнопкою миші на гаубицю, вибрати інвентар, вибрати снаряд). Далі стріляємо. Двері на базу розноситься на друзки. Усередині будуть силові поля. Як відомо поля можуть бути червоними і жовтими. Через жовте поле не можна пройти, але можна відключити плоскогубцями, або динамітом, але тоді воно буде червоне. Через червоне поле можна пройти, отримавши деякий поранення, але не можна відключити плоскогубцями. На північному сході є вхід під землю, де розташований рубильник, керуючий енергією на всій базі. Якщо його вирубати, то всі силові поля будуть червоні і всюди буде темно (як би не вистачає енергії і вся база працює від аварійного генератора). Якщо включити, то все поля - жовті і всюди світло. Мені здається, краще залишити включеним.

Є ще один плюс для жовтих полів. Справа в тому, що кулі через них пролітають. Цю обставину можна використовувати для безболісного розстрілу ворогів. Тому що вороги теж теоретично можуть стріляти через поле, але тільки якщо ми в прямої видимості. Тобто дії такі: стрельнути і відійти на пару кроків в бік.

Перший поверх

Можна відключити силові поля, крім відомих методів, на комп'ютері. Треба або зламати (висока наука), або в столі знайти папірець з паролем. Далі бігаємо по всьому поверху і збираємо все, що бачимо. У стіні є приховані ящики (не те що б приховані, але непримітні, на них не відразу звертаєш увагу). Серед цікавого є модуль пам'яті, що збільшує інтелект, дві медкнижки, один журнал «Гармати і Кулі», бойова броня. У спортзалі висять дві боксерські груші. Якщо їх побоксировать, то збільшиться навик рукопашного бою. На другий поверх можна потрапити двома шляхами. Перший - через ліфт. Але для цього потрібне око капрала Діксона (десь там же на першому поверсі). Другий - через інший ліфт, який за замкненими дверима. Потрібно ці двері зламати за допомогою електронної відмички.

Другий поверх

На другому поверсі є печиво (лежить на підлозі в невеличкій кімнатці), тимчасово дає +1 очко дії.

Так само котяча лапка, плазмова гвинтівка для Маркуса або для себе, дві бойові броні (разом в Сьєрра три броні). До речі, ця плазмова гвинтівка найближча в другому fallout до Брокен Хіллс. Що б відключити електризуватися підлогу треба полазити в комп'ютері, пароль можна вгадувати або зламувати. На цьому ж комп'ютері не треба читати лист від одного, тому що воно заражене вірусом. У північній частині стоять ящики. Всі вони порожні, крім того, який зображений на картинці.

Всіх роботів можна відремонтувати або відключити, використовуючи на них навик ремонту. За це отримаємо невеликий досвід. Потім можна всіх повбивати. За це отримаємо великий досвід. Краща зброя проти роботів це імпульсні гранати. На третій поверх можна потрапити тими ж способами, що і на другій - використовуючи очей Діксона або другий ліфт.

Третій поверх

Тут присутні дві наукові книги, 2 підручника, медкнижку. Так само, полазити в комп'ютері, ми можемо вперше познайомитися зі Скайнет. Це такий штучний інтелект, який на цій базі і заправляє всім. Просить нас допомогти йому вибратися звідси. Для цього йому потрібно тіло. Тіло не просте, а кібернетичне. І знаходиться це тіло в північній частині третього поверху. Йому не вистачає кілька частин. Це двигун, якийсь біомедичний гель і мозок, в який переселиться цифрова душа Скайнет. Двигун (він же мотиватор) можна взяти у одного з убитих нами роботів. Найлегший бій буде на першому поверсі, тому що там тільки маленькі «рукопашні» роботікі і середні на гусеницях. Ось саме від гусеничного робота і треба забрати двигун. На решті поверхів присутні великі охоронні роботи з кулеметами і ракетницями. Біомедгель лежить на підлозі поруч з майбутнім Скайнетом. Так само цей гель лежить на другому поверсі в кімнаті на підлозі.

На четвертий поверх можна потрапити, використовуючи очей генерала Клифтона на ліфт. Або через другий ліфт. Ці очі з'явилися в результаті нещасного випадку. Випадково здетонувала міна, і пошкодила цих двох товаришів - Діксона і Кліфтона. Їх поранені очі були поміщені в біомедгель, який відновлює пошкоджені тканини. А потім ці очі тут на базі і забули. Все це можна дізнатися з голодісков, які на цій базі присутні.

Четвертий поверх

Де взяти мозок? Його можна дістати двома шляхами. Перший і не хороший шлях - вилучити у одного зі своїх напарників. Для цього треба залишити кого-небудь в операційній, підійти до комп'ютера, вибрати вид людина. А ось орган можна вибирати будь-який, тому що в будь-якому випадку буде вилучено мозок. Це відбувається тому, що якийсь доктор Лектор, який перебував на базі Сьєрра дуже давно, налаштував хірургічний апарат на вилучення тільки мізків. Після такої операції наш напарник, природно, вмирає. Подейкують, що у Суліко бувало по три мозку, але це, можливо, в попередніх версіях fallout 2.

Другий і хороший шлях - витягнути мозок з біохраніліща. Справа в тому, що в сховищі є чотири типи мізків: анормальний (пошкоджений людський), шимпанзе, звичайний людський, Кібермозок (самий понтових). Чим більше розвинений мозок ми дістанемо, тим краще буде поведінка Скайнет. Тобто зможе стріляти з нормального зброї, розуміти команди різні. Але при цьому, потрібен більший навик науки. Для Кібермозку потрібно 121% науки. Має сенс, звичайно ж, побігати і погойдатися де-небудь. Якщо раптом зовсім ніяк, то підійде і людський мозок. В крайньому випадку, можна мозок у кого-небудь запозичити першим спосіб (у дружини або чоловіка, мабуть, єдине гідне застосування для них в цій грі).

Далі на той самий робо-тіло на третьому поверсі треба встановити мозок, біомедгель і двигун. І почати активацію робота. В результаті у нас в компанії з'явиться дуже потужний товариш. Хоча і недоліки є. Чи не носить броню і не приймає хімікалії. І відразу ж треба встановити потрібну поведінку, тому що за замовчуванням Скайнет б'ється руками.

Але, перед тим як брати мозок з біохраніліща, слід вилучити живий труп рядового Добс. У якого трапиться посткріогенний синдром, і ми отримаємо досить-таки веселу ружбайку. Вона вимагає лише 4 очки дії на постріл і б'є крітікаламі. І шкоди, в принципі, непоганий.

Там же на четвертому поверсі можна бачити дві дивні кімнати. В одній з них жив якийсь дуже сильний і вкрай агресивна людина (так як погнув підлогові плити та навіть розкурочив двері). В іншій жив дуже розумна людина. Бо його голова дуже велика. І, як виявилося, це не інопланетянин. Все це експерименти вищезгаданого доктора Лектора.