Технології віртуальної реальності останнім часом все більше входять в наше життя. Наші партнери, команда, підготували дослідження, що представляє цілісну картину застосування технологій віртуальної реальності.
Наука та освіта
- Просторова навігація і просторове уявлення
- Перетворення абстрактного об'єкта в матеріальний об'єкт в рамках віртуальної реальності.
- За допомогою віртуальної реальності і тактильного зворотного зв'язку можна відчувати неіснуючі або недоступні об'єкти, про які йде мова в освітньому процесі.
- Технологія віртуальної реальності дозволяє не тільки бачити вчителя дистанційно, але взаємодіяти з великою кількістю інших людей.
- Розширення можливостей спільного навчання для учнів, що дозволяє більш швидко і ефективно вирішувати групові завдання.
- Симуляція знаходження в небезпечному середовищі (наприклад, в безпосередній близькості до активного вулкану).
- Візуалізація даних.
- Прототипування і моделювання.
- Хімічний дизайн і молекулярна візуалізація.
- 3D-реконструкція.
- Анатомічна візуалізація.
- Астрономічна візуалізація.
- Взаємодія з об'єктами (з використанням рукавичок), перегляд і масштабування під різними кутами.
- Динамічна візуалізація і перевірка.
- Маніпулювання і дотик до віртуальних об'єктів і досвід будь-якого, хто вчиться на власному досвіді.
- Динамічна візуалізація і перевірка.
- Дотик до віртуальних об'єктів і маніпулювання ними. Особливо важливо при впізнаванні чогось абсолютно нового для того, хто навчається.
Охорона здоров'я
- Лікувальна терапія (лікування пацієнтів з фобіями, таких як, наприклад, страх перед польотом або клаустрофобію).
- Лікування посттравматичного стресового розладу (ПТСР) (вивчення того, як боротися з ситуаціями, які можуть стати причиною поведінки, руйнівного для суб'єкта або оточуючих).
- Управління болем (VR допомагає людям справлятися з болем, особливо тим, хто постраждав від опіків).
- Хірургічне навчання (віртуальна реальність може забезпечити кошти практики без ризику для реальних пацієнтів).
- Лікування фантомного болю (полегшення болю за допомогою імітації віртуальної кінцівки і її тренування для виконання різних завдань).
- Навчання навичкам соціалізації людей з аутизмом (моделювання ситуацій у віртуальній реальності, таких як побачення наосліп або співбесіду при прийомі на роботу).
- Медитація, в тому числі для лікування загальної тривоги (як зробити подих контрольованим і усвідомленим).
- Використання віртуальної реальності для людей з обмеженими можливостями (наприклад, люди з вадами фізичного розвитку можуть грати на фортепіано або гітарі в віртуальної реальності за допомогою технології відстеження рухів очей).
- Діагностика (VR дозволяє лікарям проводити діагностику в поєднанні з іншими методами, такими як МРТ мозку).
- Роботизована хірургія (Телехірургія, в якій операція виконується хірургом дистанційно).
- Симуляція (моделювання складних умов для навчання керуванню при аваріях і лихах).
Спорт
- Дистанційне мовлення спортивних заходів у віртуальній реальності (хокей, футбол, баскетбол і т. Д.).
- Відтворення і аналіз командної гри з різних кутів огляду (в професійному спорті).
- Спільна підготовка (спортивні змагання, бойові дисципліни).
- Спільне дистанційне навчання (що забезпечує ефективний і економічний освітній процес для студентів, що навчаються дистанційно).
- Планування тактики і загальної стратегії (в основному, в професійному спорті).
- Оцінка і тестування стратегії і тактики у віртуальній реальності (професійний спорт).
- Реабілітація після травм.
- Моделювання несприятливих умов, таких як вітер, дощ, різкі зміни температури
- Виявлення помилкових маневрів в спортивних іграх з м'ячем.
- Мотивація за допомогою змагання з віртуальними конкурентами.
- Пошук нових ідей для дизайну обладнання та одягу.
- Віртуальний коучинг.
- Персоналізація місця і часу навчання.
Розваги і кіно
- Віддалене відвідування віртуальних музеїв, галерей, виставок і театрів.
- Доступ до паранормальних і надприродним явищам в віртуальних тематичних парках.
- Участь в складних музичних заходах в VR музиці (бути співаком або музикантом, або слухачем).
- Відвідування фестивалів історичної реконструкції.
- Імітація вісцерального досвіду, такого як симулятори польоту або імітації смаку і запаху.
- Повне занурення в дію в кіно з використанням візуальних, звукових і тактильних інтерфейсів.
- Відтворення екзотичних подорожей мрії і польотів в навколоземному космічному просторі.
- Можливість милуватися красою природи в віддалених або недоступних місцях.
- Вивчення імерсивні 360 ° відео і фотографій.
- Паралельне занурення в відео або досвід віртуальної реальності.
індустрія моди
- Віртуальне моделювання магазинів модного одягу
- Експериментування з вивісками, плануванням і викладенням товару в магазинах
- Віртуальні примірочні
- Віртуальні модні покази і залучення баєрів.
- Віртуальний досвід зі сприйняттям тканин і комплектуючих одягу.
- Онлайн-шопінг у віртуальній реальності зі своїм 3D-аватаром.
- Шопінг у всесвітньо відомих магазинах.
- моделювання макіяжу
- Маркетингові кампанії та обмін досвідом в Інтернеті.
Культурна спадщина і туризм
- Відвідування та вивчення нових просторів, особливо тих, які фізично недоступні для людей.
- Цифрове 3D-моделювання для збереження пам'яток спадщини.
- Система навчання каліграфії з використанням технології віртуальної реальності.
- Модель віртуальної реальності в реальному часі для ефективного управління натовпом.
- Оцінка і аналіз руху автотранспорту до масових туристичних пам'яток.
- Характеристики Хаджу (релігійного паломництва в Мекку) і його вплив на рух автотранспорту.
- Використання VR для навчання та подання віртуального спадщини (оцифровані культурні пам'ятки).
- Візуальні комунікаційні проекти, такі як анімація і ігрові проекти, що зображують значення культурної спадщини через розповідь.
- Культурна освіта за допомогою віртуальної реальності.
- Вивчення і адаптація нових підходів до інтерпретації культури і культурної спадщини.
- Віртуальна реконструкція історичних і культурних об'єктів і подій.
- Демонстрація нинішніх і майбутніх напрямків туристичними агентствами в 360 ° відео.
Роздрібна торгівля
- Більш вражаючий досвід шопінгу.
- Отримання детальної інформації про споживачів.
- Простий спосіб тестування продукту.
- Спрощення управління асортиментом по товарних категоріях.
- Створення товарів і магазинів під конкретні групи споживачів.
- Редизайн і ремоделирование планування магазина.
- A / B тестування різних варіантів продукту.
- Використання VR для перевірки ефективності упаковки і викладки товарів.
- Віртуальні походи по магазинах / уявлення в режимі реального часу продуктивності магазину
- Віртуальні асистенти (боти) для персоналізованих консультацій при покупці певних продуктів.
- Аналітика поведінки покупців: карта переміщень споживачів для виявлення сліпих плям в магазині, контролю «гарячих точок» і вимірювання часу, що витрачається на перегляд певних продуктів і перехід до інших.
- Аутентифікація відстеження рухів очей для карти споживчої поведінки і розуміння споживчого шляху.
- Вдосконалені рекламні, маркетингові кампанії та кампанії з продажу.
- Більш швидке, економне навчання і тестування нових співробітників.
Медіа, реклама, телекомунікації
- Міжособистісна комунікація віддалених один від одного користувачів з використанням великої різноманітності сенсорних даних (виразу обличчя, дотики, зір, запах, дихання).
- Системи зустрічей віч-на-віч із зображеннями в натуральну величину з відносно точним розташуванням.
- Глибоке занурення (або навіть повне занурення) в віртуальні простори з використанням просторового звуку, фотореалістичних відео і зображень, тактильного зворотного зв'язку (відчуття дотику), запаху, смаку і рухомих платформ.
- Дистанційна презентація і віддалена комунікація з тактильним взаємодією.
- Вдосконалені способи спілкування в віртуальних соціальних мережах і створення спільного иммерсионного контенту, який кожен може використовувати або купувати.
- Віддалене співробітництво для управління розрізненим соціокультурним простором.
- Вдосконалене, більш інтерактивне розповідь за допомогою журналістики, виробництва новин і відеовиробництва.
- Неймовірно емоційний storytelling в маркетингових і рекламних кампаніях.
Архітектура, проектування та будівництво (AEC)
- Демонстрація і перевірка, планування і проектування, будівельні технології і управління проектами в галузі цивільного будівництва.
- Процес проектування і планування.
- Будівельні технології та управління інженерного безпекою.
- Моделювання будівельної сцени (перевірка деталей і компонентів машин в конкретний момент часу, їх просторове положення).
- Симуляція процесу транспортування.
- Прогнозування стихійних лих і боротьба з ними (повені, екологічні лиха, землетруси), облік попередніх наслідків при конструюванні споруд
- Відображення структурних компонентів, деталей і навантажень.
- Поліпшення будівельної освіти за рахунок використання віртуальної реальності і 4-мірного CAD-моделювання будівельних процесів і проектів.
- Інструменти для вивчення процесів проектування і творчого дизайну.
- Паралельне будівельне проектування в міждисциплінарних командах.
- Моніторинг прогресу і моделювання інформації.
Ігрова індустрія
- Спільні та віддалені 3D гри.
- VR в іграх як сенсомоторних і когнітивно-відновний інструмент.
- Повне занурення в ігри, використовуючи по крайней мере 3 почуття: слух, зір і дотик (всі 5 - в майбутньому).
- Новий рівень фітнес-ігор - необхідна фізична активність для взаємодії з залученням цифрового ігрового контенту з метою витіснити сидячу активність.
- Більш глибока і динамічна адаптація гри до гравця з використанням BCI (нейро-комп'ютерного інтерфейсу) і технологій очувствленія.
- Соціальний віртуальний досвід.
- Імерсивні і принципово новий спосіб участі в азартних іграх.
- Ігри у віртуальній реальності можуть повернути аркади.
- Просунутий рівень настільних ігор з використанням найбільш цікавих налаштувань і атмосфери.
Для тих, хто хоче займатися розробкою ігор, в тому числі і у віртуальній реальності, у нас йде набір на освітню програму « Менеджмент ігрових проектів ». Також 9го грудня в нас пройде безкоштовна виставка-конференція з ігрової індустрії, де ви зможете послухати лекції з геймдева, подивитися проекти наших випускників, поспілкуватися з представниками ігрових компаній з приводу працевлаштування, і зустрітися з командою Teslasuit , Які підготували це дослідження. Вхід на захід по реєстрації .
← Назад до списку