Застосування віртуальної реальності: 111 випадків використання і потенційних точок контакту для бізнесу

  1. Наука та освіта
  2. Спорт
  3. Розваги і кіно

Технології віртуальної реальності останнім часом все більше входять в наше життя. Наші партнери, команда, підготували дослідження, що представляє цілісну картину застосування технологій віртуальної реальності.

Наука та освіта

Технології віртуальної реальності останнім часом все більше входять в наше життя

  1. Просторова навігація і просторове уявлення
  2. Перетворення абстрактного об'єкта в матеріальний об'єкт в рамках віртуальної реальності.
  3. За допомогою віртуальної реальності і тактильного зворотного зв'язку можна відчувати неіснуючі або недоступні об'єкти, про які йде мова в освітньому процесі.
  4. Технологія віртуальної реальності дозволяє не тільки бачити вчителя дистанційно, але взаємодіяти з великою кількістю інших людей.
  5. Розширення можливостей спільного навчання для учнів, що дозволяє більш швидко і ефективно вирішувати групові завдання.
  6. Симуляція знаходження в небезпечному середовищі (наприклад, в безпосередній близькості до активного вулкану).
  7. Візуалізація даних.
  8. Прототипування і моделювання.
  9. Хімічний дизайн і молекулярна візуалізація.
  10. 3D-реконструкція.
  11. Анатомічна візуалізація.
  12. Астрономічна візуалізація.
  13. Взаємодія з об'єктами (з використанням рукавичок), перегляд і масштабування під різними кутами.
  14. Динамічна візуалізація і перевірка.
  15. Маніпулювання і дотик до віртуальних об'єктів і досвід будь-якого, хто вчиться на власному досвіді.
  16. Динамічна візуалізація і перевірка.
  17. Дотик до віртуальних об'єктів і маніпулювання ними. Особливо важливо при впізнаванні чогось абсолютно нового для того, хто навчається.

Охорона здоров'я

Охорона здоров'я

  1. Лікувальна терапія (лікування пацієнтів з фобіями, таких як, наприклад, страх перед польотом або клаустрофобію).
  2. Лікування посттравматичного стресового розладу (ПТСР) (вивчення того, як боротися з ситуаціями, які можуть стати причиною поведінки, руйнівного для суб'єкта або оточуючих).
  3. Управління болем (VR допомагає людям справлятися з болем, особливо тим, хто постраждав від опіків).
  4. Хірургічне навчання (віртуальна реальність може забезпечити кошти практики без ризику для реальних пацієнтів).
  5. Лікування фантомного болю (полегшення болю за допомогою імітації віртуальної кінцівки і її тренування для виконання різних завдань).
  6. Навчання навичкам соціалізації людей з аутизмом (моделювання ситуацій у віртуальній реальності, таких як побачення наосліп або співбесіду при прийомі на роботу).
  7. Медитація, в тому числі для лікування загальної тривоги (як зробити подих контрольованим і усвідомленим).
  8. Використання віртуальної реальності для людей з обмеженими можливостями (наприклад, люди з вадами фізичного розвитку можуть грати на фортепіано або гітарі в віртуальної реальності за допомогою технології відстеження рухів очей).
  9. Діагностика (VR дозволяє лікарям проводити діагностику в поєднанні з іншими методами, такими як МРТ мозку).
  10. Роботизована хірургія (Телехірургія, в якій операція виконується хірургом дистанційно).
  11. Симуляція (моделювання складних умов для навчання керуванню при аваріях і лихах).

Спорт

Спорт

  1. Дистанційне мовлення спортивних заходів у віртуальній реальності (хокей, футбол, баскетбол і т. Д.).
  2. Відтворення і аналіз командної гри з різних кутів огляду (в професійному спорті).
  3. Спільна підготовка (спортивні змагання, бойові дисципліни).
  4. Спільне дистанційне навчання (що забезпечує ефективний і економічний освітній процес для студентів, що навчаються дистанційно).
  5. Планування тактики і загальної стратегії (в основному, в професійному спорті).
  6. Оцінка і тестування стратегії і тактики у віртуальній реальності (професійний спорт).
  7. Реабілітація після травм.
  8. Моделювання несприятливих умов, таких як вітер, дощ, різкі зміни температури
  9. Виявлення помилкових маневрів в спортивних іграх з м'ячем.
  10. Мотивація за допомогою змагання з віртуальними конкурентами.
  11. Пошук нових ідей для дизайну обладнання та одягу.
  12. Віртуальний коучинг.
  13. Персоналізація місця і часу навчання.

Розваги і кіно

  1. Віддалене відвідування віртуальних музеїв, галерей, виставок і театрів.
  2. Доступ до паранормальних і надприродним явищам в віртуальних тематичних парках.
  3. Участь в складних музичних заходах в VR музиці (бути співаком або музикантом, або слухачем).
  4. Відвідування фестивалів історичної реконструкції.
  5. Імітація вісцерального досвіду, такого як симулятори польоту або імітації смаку і запаху.
  6. Повне занурення в дію в кіно з використанням візуальних, звукових і тактильних інтерфейсів.
  7. Відтворення екзотичних подорожей мрії і польотів в навколоземному космічному просторі.
  8. Можливість милуватися красою природи в віддалених або недоступних місцях.
  9. Вивчення імерсивні 360 ° відео і фотографій.
  10. Паралельне занурення в відео або досвід віртуальної реальності.

індустрія моди

  1. Віртуальне моделювання магазинів модного одягу
  2. Експериментування з вивісками, плануванням і викладенням товару в магазинах
  3. Віртуальні примірочні
  4. Віртуальні модні покази і залучення баєрів.
  5. Віртуальний досвід зі сприйняттям тканин і комплектуючих одягу.
  6. Онлайн-шопінг у віртуальній реальності зі своїм 3D-аватаром.
  7. Шопінг у всесвітньо відомих магазинах.
  8. моделювання макіяжу
  9. Маркетингові кампанії та обмін досвідом в Інтернеті.

Культурна спадщина і туризм

  1. Відвідування та вивчення нових просторів, особливо тих, які фізично недоступні для людей.
  2. Цифрове 3D-моделювання для збереження пам'яток спадщини.
  3. Система навчання каліграфії з використанням технології віртуальної реальності.
  4. Модель віртуальної реальності в реальному часі для ефективного управління натовпом.
  5. Оцінка і аналіз руху автотранспорту до масових туристичних пам'яток.
  6. Характеристики Хаджу (релігійного паломництва в Мекку) і його вплив на рух автотранспорту.
  7. Використання VR для навчання та подання віртуального спадщини (оцифровані культурні пам'ятки).
  8. Візуальні комунікаційні проекти, такі як анімація і ігрові проекти, що зображують значення культурної спадщини через розповідь.
  9. Культурна освіта за допомогою віртуальної реальності.
  10. Вивчення і адаптація нових підходів до інтерпретації культури і культурної спадщини.
  11. Віртуальна реконструкція історичних і культурних об'єктів і подій.
  12. Демонстрація нинішніх і майбутніх напрямків туристичними агентствами в 360 ° відео.

Роздрібна торгівля

  1. Більш вражаючий досвід шопінгу.
  2. Отримання детальної інформації про споживачів.
  3. Простий спосіб тестування продукту.
  4. Спрощення управління асортиментом по товарних категоріях.
  5. Створення товарів і магазинів під конкретні групи споживачів.
  6. Редизайн і ремоделирование планування магазина.
  7. A / B тестування різних варіантів продукту.
  8. Використання VR для перевірки ефективності упаковки і викладки товарів.
  9. Віртуальні походи по магазинах / уявлення в режимі реального часу продуктивності магазину
  10. Віртуальні асистенти (боти) для персоналізованих консультацій при покупці певних продуктів.
  11. Аналітика поведінки покупців: карта переміщень споживачів для виявлення сліпих плям в магазині, контролю «гарячих точок» і вимірювання часу, що витрачається на перегляд певних продуктів і перехід до інших.
  12. Аутентифікація відстеження рухів очей для карти споживчої поведінки і розуміння споживчого шляху.
  13. Вдосконалені рекламні, маркетингові кампанії та кампанії з продажу.
  14. Більш швидке, економне навчання і тестування нових співробітників.

Медіа, реклама, телекомунікації

  1. Міжособистісна комунікація віддалених один від одного користувачів з використанням великої різноманітності сенсорних даних (виразу обличчя, дотики, зір, запах, дихання).
  2. Системи зустрічей віч-на-віч із зображеннями в натуральну величину з відносно точним розташуванням.
  3. Глибоке занурення (або навіть повне занурення) в віртуальні простори з використанням просторового звуку, фотореалістичних відео і зображень, тактильного зворотного зв'язку (відчуття дотику), запаху, смаку і рухомих платформ.
  4. Дистанційна презентація і віддалена комунікація з тактильним взаємодією.
  5. Вдосконалені способи спілкування в віртуальних соціальних мережах і створення спільного иммерсионного контенту, який кожен може використовувати або купувати.
  6. Віддалене співробітництво для управління розрізненим соціокультурним простором.
  7. Вдосконалене, більш інтерактивне розповідь за допомогою журналістики, виробництва новин і відеовиробництва.
  8. Неймовірно емоційний storytelling в маркетингових і рекламних кампаніях.

Архітектура, проектування та будівництво (AEC)

  1. Демонстрація і перевірка, планування і проектування, будівельні технології і управління проектами в галузі цивільного будівництва.
  2. Процес проектування і планування.
  3. Будівельні технології та управління інженерного безпекою.
  4. Моделювання будівельної сцени (перевірка деталей і компонентів машин в конкретний момент часу, їх просторове положення).
  5. Симуляція процесу транспортування.
  6. Прогнозування стихійних лих і боротьба з ними (повені, екологічні лиха, землетруси), облік попередніх наслідків при конструюванні споруд
  7. Відображення структурних компонентів, деталей і навантажень.
  8. Поліпшення будівельної освіти за рахунок використання віртуальної реальності і 4-мірного CAD-моделювання будівельних процесів і проектів.
  9. Інструменти для вивчення процесів проектування і творчого дизайну.
  10. Паралельне будівельне проектування в міждисциплінарних командах.
  11. Моніторинг прогресу і моделювання інформації.

Ігрова індустрія

Ігрова індустрія

  1. Спільні та віддалені 3D гри.
  2. VR в іграх як сенсомоторних і когнітивно-відновний інструмент.
  3. Повне занурення в ігри, використовуючи по крайней мере 3 почуття: слух, зір і дотик (всі 5 - в майбутньому).
  4. Новий рівень фітнес-ігор - необхідна фізична активність для взаємодії з залученням цифрового ігрового контенту з метою витіснити сидячу активність.
  5. Більш глибока і динамічна адаптація гри до гравця з використанням BCI (нейро-комп'ютерного інтерфейсу) і технологій очувствленія.
  6. Соціальний віртуальний досвід.
  7. Імерсивні і принципово новий спосіб участі в азартних іграх.
  8. Ігри у віртуальній реальності можуть повернути аркади.
  9. Просунутий рівень настільних ігор з використанням найбільш цікавих налаштувань і атмосфери.

Для тих, хто хоче займатися розробкою ігор, в тому числі і у віртуальній реальності, у нас йде набір на освітню програму « Менеджмент ігрових проектів ». Також 9го грудня в нас пройде безкоштовна виставка-конференція з ігрової індустрії, де ви зможете послухати лекції з геймдева, подивитися проекти наших випускників, поспілкуватися з представниками ігрових компаній з приводу працевлаштування, і зустрітися з командою Teslasuit , Які підготували це дослідження. Вхід на захід по реєстрації .



← Назад до списку