Віртуальна реальність в ЗМІ: такими новини ви не бачили!

Публікуємо переклад статті, опублікованій на сайті інституту Пойнтера   «Virtual reality news is becoming a reality in many newsrooms» Публікуємо переклад статті, опублікованій на сайті інституту Пойнтера «Virtual reality news is becoming a reality in many newsrooms» . Переклала цю статтю спеціально для Best app магістрант факультету комунікацій, медіа та дизайну НДУ ВШЕ Люба Балашова.

Стаття здалася важливою, так як один з наростаючих трендів нових медіа - імерсивні журналістика - занурення в новини за допомогою віртуальної реальності. Журналістика, в якій ефект присутності стає як ніколи справжнім, недарма медіаексперти, розуміючи розширення впливу цього ефекту в віртуальної реальності, переназвали його, охрестивши ефектом залучення або занурення.

Імерсивні - забезпечує повний ефект присутності, що занурює у віртуальну середу, - Вікісловник.

Автор: Гурман Бхатія, Poynter. Переклад: Люба Балашова.

Тепер репортажі не розповідають вам про подію, а занурюють вас всередину історії. Просто уявіть, що вас висмикнули з реальності, в якій ви читаєте про подію і перенесли в інший час і місце.

Можливо, Рой Пітер Кларк навіть і не замислювався про віртуальну реальність, коли писав текст про відмінності між репортажем і "історією" . А адже саме за допомогою віртуальної реальності ми можемо зануриться всередину самої події.

Один з недавніх журналістських експериментів з віртуальною реальністю - проект ABC "Усередині Сирії VR" (VR - цим значком позначають контент, створений за допомогою технології віртуальної реальності, користувачі повинні розуміти, що для перегляду їм знадобляться додаткові пристрої у вигляді шолома віртуальної реальності, - прим. Bestapp). Завдяки віртуальній реальності, глядач переноситься в Дамаск, щоб побачити як "археологи змагаються з часом, намагаючись захистити пам'ятники історії від війни".

Ще один проект такого роду - "Спалах Ебола" , Представила недавно Frontline. Глядачів занурюють в саме серце Західної Африки, звідки можна простежити всю історію поширення смертельного вірусу. І оскільки журналістика віртуальної реальності стає менш дорогий (вірно для західних редакцій в першу чергу, для наших реалій «менш дорогий» все ще досить дорого, - прим. Bestapp), скоро подібні проекти зможуть робити все більше і більше редакцій.

Щоб зануритися в історію, глядачеві або читачеві просто потрібно завантажити на свій смартфон мобільний додаток і надіти Google Cardboard - шолом віртуальної реальності з картону (коштує близько 20-30 $). А тим часом, створення додатків для віртуальних проектів, які ще називають "включеним" або "практичним" сторітеллінгом також стає простіше (більше про це - нижче).

У новинах віртуальна реальність може бути представлена ​​в форматі відео, 3D-моделювання , Інтерактивної графіки і того, з чим віртуальна реальність справляється найкраще - ігрових просторів і CGI-графіки (з англ. Computer-generated imagery, буквальний переклад «зображення, згенеровані комп'ютером», маються на увазі нерухомі і рухомі зображення, згенеровані за допомогою тривимірної комп'ютерної графіки, - прим. Bestapp).

Один з найбільших гравців на цьому майданчику Ganett за минулий рік створили кілька проектів віртуальної реальності, більшість з яких включають 360-градусні відео. Ganett спільно з Des Moines Register представила проект "Harvest of Change" , Історія про державну фермі в Айові.

Після Ganett зробили ще кілька різних історій в подібному форматі. Додатково до всього, в квітні 2015 року, вони також запустили мобільні додатки для iOS і Android. А недавно, Des Moines Register провели на своєму сайті онлайн-трансляцію з передвиборної агітації республіканців в форматі 360-градусного відео.

При тому, що у редакції величезна кількість різних проектів, вони домоглися величезного прогресу в сфері віртуальної реальності за цей рік. Їм вдалося це зробити завдяки правильно вибудуваній моделі роботи і багаторазовим итерациям процесу.

У процесі створення "Harvest of Change," брали участь технологічні компанії, які забезпечували тренінги та технічну підтримку. З цього часу, якщо якийсь з підрозділів Ganett захоче задіяти в своєму проекті віртуальну реальність чи якусь із форм "емпіричного" сторітеллінга, їм необхідно презентувати свою ідею віце-президенту компанії Мітч Гельмана.

Робота над проектом починається тільки в тому випадку, якщо команді вдалося переконати віце-президента в тому, що дану історію найкраще розповідати саме за допомогою віртуальної реальності.

Стратегія Ganett дуже проста: якщо цей підрозділ ніколи не займалося подібними проектами, до них в команду додають людей з іншого підрозділу, який вже має досвід створення подібних проектів. Першочергове завдання компанії - зробити так, щоб в кожному підрозділі був співробітник, який може зняти і змонтувати 360-градусне відео.

Після того, як робота над створенням самого відео закінчена, наступний крок: помістити його в інтерактивний інтерфейс для публікації. Для розробки шаблонів інтерфейсу в Ganett задіють розробників. Команда проекту вибирає варіант оформлення і публікує історію в різних форматах: для комп'ютера, мобільних додатків і очок віртуальної реальності, типу Oculus Rift.

Ganett одноразово витрачає гроші на пошук і тренінги компетентних співробітників і матеріально-технічну базу, а пожинає плоди своїх інвестицій після кожного вдалого проекту.

Associated Press зробили крок же на крок вперед, зробивши ставку на 3D-моделювання. Це більш складний процес, який вимагає дуже детального опрацювання (бо реальність відтворюється графічно). Тому, в процесі розробки бере участь компанія Matterport , Яка спеціалізується на 3D-моделюванні.

проект "The Suit Life" дає глядачам можливість прогулятися по розкішним готельним номерам, наприклад, пентхауса в Four Seasons, ціна за ніч в якому становить $ 50,000. За словами Пола Ченга, інтерактивного директора АР, в даному випадку, побудувати розповідь, використовуючи технології віртуальної реальності, було ідеальним вибором.

"Цей віртуальний тур дозволяє багатьом побачити ті місця, куди вони навряд чи коли-небудь зможуть потрапити. А ми ж дивимося на це, як на можливість задіяти віртуальну реальність, щоб розповісти історію "- говорить Ченг.

Замість того, щоб зосередитися на документальних проектах, АР успішно використовує технології для висвітлення новин. Наприклад, підлеглі Ченга змогли в точності відтворити тунель, по якому наркобарон Ель Чапо втік з мексиканської в'язниці. "Було б цікаво побачити, як виглядає цей тунель і дати можливість глядачам пройти його", - зазначив Пол Ченг.

Однак при розробці проектів з VR доводиться взаємодіяти відразу з декількома платформами. Так, для перегляду більшості тривимірних відеороликів, користувач повинен завантажити спеціальний додаток на свій смартфон або планшет.

Але ці обмеження актуальні тільки для відеоконтенту. Інтерактивна графіка доступна користувачам без необхідності завантажувати будь-які додаткові додатки. Розробники з The Wall Street Journal, Роджер Кенні і Анна Беккер створили 3D-модель змін індексу NASDAQ . Багато в чому завдяки цьому проекту, WSJ недавно виграли нагороду Online News Association (ONA) за інновації в візуальному сторітеллінге.

"Ми могли б зробити звичайний графік NASDAQ. Ми так робили вже безліч разів. Але віртуальна реальність дає можливість звернути помітити найдрібніші зміни ", - говорить Кенні.

Графіка була побудована на Javascript з використанням бібліотеки three.js (застосовується для створення і відображення анімованої комп'ютерної 3D-графіки, - прим. Bestapp). Є версія для комп'ютера, мобільних пристроїв і Google Сardboard.

Продовження в пості «Як створити журналістський контент для віртуальної реальності» .