Підручник по Flash CS3
Уроки по Flash CS3 оформлені як електронний підручник-самовчитель в форматі CHM (стиснений гіпертекст). Підручник містить 16 уроків, які охоплюють усі основні можливості середовища Adobe Flash CS3. Крім того, в тексті підручника розміщені практичні завдання з покрокові інструкції і докладним поясненням всіх дій.
зміст
- Знайомство з Flash
- контури
- покадрова анімація
- Геометричні фігури
- анімація форми
- Символи. анімація руху
- Знайомство з ActionScript
- Об'єкти середовища Flash
- Математика і фізика
- зіткнення
- зовнішні файли
- Відео
- Об'єкти і класи
- Малювання з програми
- тривимірний світ
- Всяка всячина
У Додатку наводяться довідкові відомості з основ мови ActionScript 2.0.
Пропонований підхід можна сформулювати як «від завдання - до теорії». Всі інструменти і прийоми роботи в середовищі Flash розглядаються в підручнику не ізольовано, а в контексті практичних завдань, що виникають при створенні анімаційних роликів.
Перша частина підручника (теми 1-6) цілком доступна для вивчення школярами 5-8 класів. Для нормального освоєння решти матеріалу бажано знайомство з тригонометричними функціями і основами векторної математики.
Для вивчення другої частини підручника учні повинні володіти деякими базовими знаннями з основ програмування (змінні, цикли, умовні оператори, функції). Оскільки мова ActionScript дуже схожий на Сі і JavaScript, володіння цими мовами суттєво полегшить життя і дозволить зосередитися саме на Flash.
Хоча в Adobe Flash CS3 введений мову програмування ActionScript 3.0, на думку автора, його недоцільно використовувати в підручнику, призначеному для школярів. Нова версія мови вимагає більш абстрактного підходу і становить інтерес головним чином для професійної публіки.
При підготовці матеріалів використовувалася пробна англійська версія програми Adobe Flash CS3, яку можна безкоштовно завантажити з сайту фірми Adobe (Попередньо треба зареєструватися на сайті, це теж безкоштовно).
Хороші книги по Flash
- Офіційний навчальний курс. Adobe CS3 Professional . - М: Тріумф, 2008.
- Мук К.. ActionScript 3.0 для Flash. Детальний керівництво . - СПб: Пітер 2009.
- Вандер Вір Е.А., Гроувер К.. Flash CS3. Відсутня керівництво . - СПб: БХВ-Петербург, 2008.
- Пакнелл Ш., Хогг Б., Суонн К.. Macromedia Flash 8 для професіоналів . - СПб: Вільямс, 2006.
- Бхангал Ш.. Flash. Трюки. 100 порад і рекомендацій професіонала . - СПб: Питер, 2005.
Ліцензійну угоду
Всі опубліковані нижче матеріали можуть бути вільно використані в некомерційних цілях за умови збереження авторства.
Без письмової згоди автора забороняється:- 1) публікація матеріалів в будь-якій формі, в тому числі розміщення матеріалів на інших Web-сайтах;
- 2) поширення неповних або змінених матеріалів;
- 3) включення матеріалів в збірники на будь-яких носіях інформації;
- 4) отримання комерційної вигоди від продажу або іншого використання матеріалів.
Завантаження матеріалів означає, що ви погодилися з умовами цього ліцензійної угоди.
завантажити
курси за
На базі підручника розроблено два елективних курсу, які фактично представляють собою дві частини одного курсу. Їх загальна тривалість - 54 години.
Курси можуть бути використані для профільної підготовки учнів в класах фізико-математичного, інформаційно-технологічного та ін. Профілів.
Вивчаються принципи та методи створення комп'ютерної анімації в середовищі Adobe Flash CS3. Курс будується на основі першої частини підручника і має виражену практичну спрямованість, яка і визначає логіку побудови матеріалу навчальних занять. На практичних прикладах учні знайомляться з прийомами і особливостями створення векторних малюнків у Flash, вивчають покадровую анімацію, анімацію форми і анімацію руху.
Застосування мови програмування ActionScript при створенні Flash -Ролики дозволяє в повній мірі використовувати можливості середовища Adobe Flash CS3, отримати абсолютний контроль над відтворенням фільму і вирішувати завдання, які гранично важко або неможливо вирішити без програмного коду. У навчальному курсі на базі другої частини підручника просто і доступно, з використанням безлічі практичних прикладів, викладаються основи програмування на ActionScript 2.0.
Ілюстрація
В якості ілюстрації можливостей Flash за традицією часто використовується кубик, який можна покрутити як мишкою, так і клавішами-стрілками (попередньо клацнувши по ньому). Клацання по маленькому кубику повертає великий в початкове положення. У підручнику-самовчителі є всі відомості, необхідні для створення такого кубика.