Kako postati 3D animator. 2. del Kateri 3D program izbrati?

Pozdravljeni vsem bralcem spletnega dnevnika Olston3d ! V prvi del članka - “Kako postati 3D animator” - govoril sem o računalnikih in njihovih komponentah za brezhibno delo s sodobnimi paketi 3D grafike. Danes bomo govorili o samih 3D paketih.

Ne bom vam priporočal nobenega 3D urejevalnika, ker je brez pomena. Obstaja veliko področij, področij in specializacij v CG industriji, v katerih je eden ali drugi paket najmočnejši.

Prav tako morate razumeti, da poznavanje enega paketa ne bo dovolj. Proizvodni cikel je razdeljen na več stopenj in vsaka faza se izvaja v različni programski opremi. Malo kasneje bomo o tem več govorili, zdaj pa si poglejmo, katera področja in specializacije CG proizvodnje je razdeljena.

Aplikacije za 3D grafiko:

  • Kino, televizija, oglaševanje, posnetki
  • Igrača industrija
  • Oblikovanje, notranje oblikovanje, vizualizacija, arhitekturna vizualizacija
  • Poligrafija
  • Uporabna 3D grafika (medicina, inženiring, kriminologija)

Tehnična specializacija v 3D proizvodnji:

  • Modeler
  • Texturer
  • Setaper
  • Animator
  • Vizualizator

Če ste začetnik in nameravate postati tridimenzionalni umetnik, potem se je vredno odločiti, kakšna vrsta specializacije in katero področje 3D grafike vas najbolj privlačijo.

Torej, kakšne 3D pakete ponuja današnji trg programske opreme? Veliko jih je. Obstajajo plačani in celo brezplačni urejevalniki, na primer Blender. In Blender se ne razlikuje veliko po funkcionalnosti od svojih komercialnih partnerjev.

Vendar je v komercialnem sektorju izbira programske opreme veliko bolj raznolika. Glavni igralec na trgu tridimenzionalne programske opreme je ameriško podjetje Autodesk. Ona ima v lasti takšne pakete kot 3ds Max, Maya in Softimage XSI. Obstajajo tudi drugi znani proizvajalci. Nemško podjetje Maxon proizvaja čudovit program Cinema 4D, lokaliziran za veliko število jezikov, vključno z ruskim. Houdini je tridimenzionalni urednik kanadske družbe Side Effects Software. Lightwave je nekoč zelo priljubljen 3D paket v lasti ameriškega podjetja NewTek.

Vsak od teh programov zavzema nišo na trgu CG. Maya se je na primer trdno uveljavila v filmski, televizijski, video in oglaševalski industriji.

Maya se je na primer trdno uveljavila v filmski, televizijski, video in oglaševalski industriji

3ds Max se uporablja v igralniški industriji, kot tudi vodilna na področju notranje opreme in vizualizacije.

3ds Max se uporablja v igralniški industriji, kot tudi vodilna na področju notranje opreme in vizualizacije

Autodesk Softimage se je dokazal v animaciji znakov.

Autodesk Softimage se je dokazal v animaciji znakov

Cinema 4D se najpogosteje uporablja za ustvarjanje televizijskih posebnih učinkov in oglaševanja.

Cinema 4D se najpogosteje uporablja za ustvarjanje televizijskih posebnih učinkov in oglaševanja

Prednosti Houdini - vizualno programiranje in proceduralno. Uporablja se v filmski industriji.

Uporablja se v filmski industriji

Lightwave . Nekoč je bila zelo priljubljena, danes pa je programska oprema, ki je izgubila veliko pozicij. Lightwave je bil uporabljen za ustvarjanje filma "Matrix".

Lightwave je bil uporabljen za ustvarjanje filma Matrix

V preteklosti so 3ds Max in Maya danes zasedli vodilne položaje v proizvodnji CG. Zakramentalno vprašanje: "Kaj je bolje - 3ds Max ali Maya?" - je že postalo govorica mesta! Če želite umreti prej, kot ste pričakovali, ga poskusite vprašati na katerem koli 3D forumu. Svetujem vam, da preučite oba paketa. Vsaka od njih ima svoje prednosti in slabosti. V skladu s tem, ko ste preučevali 3ds Max in Maya, se boste popolnoma znebili vseh slabosti.

In želim povedati, da je vsak program le orodje v rokah umetnika. In rezultat vašega dela je odvisen od vas. Od vaše osebnosti, od vaših spretnosti in sposobnosti, od svojega talenta. Ves svet pozna velikega umetnika Salvadorja Dalija. Ljudje občudujejo njegove slike in nihče ne zanima, katere barve in krtače so naslikane. Samo umetnik je - Salvador Dali.

Še enkrat vas želim spomniti na specializacijo. Mnogi moji sodelavci ne poznajo niti desetine zmožnosti enega ali drugega 3D urejevalnika, vendar pa tekoče govorijo o delu programske opreme, ki ustreza njihovemu poklicu. Na primer, modelarji se zelo nejasno zavedajo, kako poteka proces animacije, vendar so modeli, ki jih izdelajo, model pravilne topologije in podrobnosti. To pomeni, da so kul na svojem področju in ne poskušajo sprejeti ogromnega.

Seveda obstaja najvišja kasta strokovnjakov, ki se imenuje generalisti. 3D generalist je pro, ki pozna in ne samo pozna, ampak ima tudi skoraj vsa orodja urednika. In iz očitnih razlogov so generalisti najbolj plačani strokovnjaki v CG industriji.

Na začetku članka sem povedal, da se v proizvodnem ciklu ne uporabljajo samo 3D paketi, ampak tudi druga programska oprema. Vzemimo ga v redu. Med fazo modeliranja boste morda potrebovali programe, kot so Zbrush ali Mudbox, za podrobno opisovanje objektov. Če želite ustvariti skeniranje, lahko uporabite osnovni paket ali pa uporabite posebej zaostren za ta program - Headus UV Layout in Unfold 3D. Pri teksturiranju ne morete narediti brez Photoshopa, BodyPaint 3D pa je nepogrešljiv za fugiranje spojev na sklepih tekstur. Če nameravate ustvariti simulacijo tekočin, potem nobena programska oprema ne more to storiti bolje kot RealFlow. V fazi sestave in končne montaže bodo potrebni Adobe After Effects, Nuke, Adobe Premiere.

Vidim zamrznjeno grozo v tvojih očeh. Kako? - vprašaš. - Kako se lahko naučim toliko programov, ker je življenje tako kratko !? Ni potrebe za paniko! Ni tako strašno. Pravilno načrtovano usposabljanje, strukturirani razredi in vztrajnost vas bodo pripeljali do zmage. Povejte sebi: - ker drugi delajo in nič, niso umrli ali ostarili!

Na tej optimistični opombi zaključujem pregled programske opreme. Upam, da vam bo vse, kar je opisano v tem članku, pomagalo pri izbiri prave smeri. V naslednjem delu članka bom govoril o nekaj pomembnih stvareh - kje naj začnem učiti, kako ga organizirati in v katero smer iti. Prav tako bomo poskušali odgovoriti na vprašanje - ali je izkušen učitelj potreben za usposabljanje ali pa bo dovolj z materiali, ki jih ponuja internet?

Se vidimo naslednji del !

[vrsta sheme = "organizacija" orgtype = "Izobraževalna organizacija" url = "https://olston3d.com" name = "Jevgenij Rubanov" mesto = "Tel Aviv" phone = "+ 972 54-9097219 ″]
Google
Evgeny Rubanov

Torej, kakšne 3D pakete ponuja današnji trg programske opreme?
Zakramentalno vprašanje: "Kaj je bolje - 3ds Max ali Maya?
Kako?
Prav tako bomo poskušali odgovoriti na vprašanje - ali je izkušen učitelj potreben za usposabljanje ali pa bo dovolj z materiali, ki jih ponuja internet?