Kaip tapti 3D animatoriumi. 2 dalis. Kokią 3D programą pasirinkti?

Sveiki visi dienoraščio skaitytojai Olston3d ! Į pirmąją straipsnio dalį - „Kaip tapti 3D animatoriumi“ - kalbėjau apie kompiuterius ir jų komponentus, kad dirbant su šiuolaikiniais 3D grafikos paketais veiktų be problemų. Šiandien kalbėsime apie pačius 3D paketus.

Aš jums nerekomenduosiu jokio konkretaus 3D redaktoriaus, nes jis yra beprasmis. CG pramonėje yra daug sričių, sričių ir specializacijų, kuriose vienas ar kitas paketas yra stipriausias.

Taip pat turėtumėte suprasti, kad nepakaks vienos paketo žinių. Gamybos ciklas suskirstytas į kelis etapus, o kiekvienas etapas atliekamas kitoje programinėje įrangoje. Šiek tiek vėliau apie tai kalbėsime daugiau, bet dabar pažiūrėkime, kokiose srityse ir specializacijose CG gamyba yra padalyta.

3D grafikos programos:

  • Kinas, televizija, reklama, klipai
  • Žaidimų pramonė
  • Dizainas, interjero dizainas, vizualizacija, architektūrinė vizualizacija
  • Poligrafija
  • Taikoma 3D grafika (medicina, inžinerija, kriminologija)

Techninė specializacija 3D gamyboje:

  • Modeleris
  • Tekstūrininkas
  • Setaper
  • Animatorius
  • Vizualizatorius

Jei esate pradedantysis ir tik planuojate tapti trimačiu menininku, verta nuspręsti, kokią specializaciją ir kokią 3D grafikos sritį labiausiai traukia.

Taigi, kokie 3D paketai siūlo šiandienos programinės įrangos rinką? Yra daug jų. Yra mokami ir net nemokami redaktoriai, pavyzdžiui, Blender. Ir „Blender“ funkcionalumas nėra labai skirtingas nuo komercinių partnerių.

Tačiau komerciniame sektoriuje programinės įrangos pasirinkimas yra daug įvairesnis. Pagrindinis trimatės programinės įrangos rinkos dalyvis yra amerikiečių kompanija Autodesk. Ji turi tokius paketus kaip 3ds Max, Maya ir Softimage XSI. Yra ir kitų žinomų gamintojų. Vokiečių kompanija „Maxon“ gamina nuostabią programą „Cinema 4D“, skirtą daugeliui kalbų, įskaitant rusų kalbą. Houdini yra trimatis redaktorius, kurį gamina Kanados kompanija „Side Effects Software“. „lightwave“ - tai pirmas labai populiarus Amerikos kompanijos „NewTek“ 3D paketas.

Kiekviena iš šių programų užima nišą CG rinkoje. Pavyzdžiui, Maya tvirtai įsitvirtino kino, televizijos, vaizdo ir reklamos pramonėje.

Pavyzdžiui, Maya tvirtai įsitvirtino kino, televizijos, vaizdo ir reklamos pramonėje

3ds Max naudojamas lošimų pramonėje, taip pat interjero dizainui ir vizualizacijai.

3ds Max naudojamas lošimų pramonėje, taip pat interjero dizainui ir vizualizacijai

„Autodesk Softimage “ įrodė, kad yra animacinis.

„Autodesk Softimage “ įrodė, kad yra animacinis

„Cinema 4D“ dažniausiai naudojamas specialiems televizijos efektams ir reklamai kurti.

„Cinema 4D“ dažniausiai naudojamas specialiems televizijos efektams ir reklamai kurti

Stiprybės Houdini - vizualinis programavimas ir procedūriniai. Naudojama kino pramonėje.

Naudojama kino pramonėje

„Lightwave“ . Tai kažkada buvo labai populiarus, bet šiandien programinė įranga, praradusi daug pozicijų. „Lightwave“ buvo naudojamas filmui „Matrica“ sukurti.

„Lightwave“ buvo naudojamas filmui „Matrica“ sukurti

Istoriškai 3ds Max ir Maya šiandien užima pirmaujančias pozicijas CG gamyboje. Sakramentinis klausimas: „Kas yra geriau - 3ds Max arba Maya?“ - jau tapo miesto kalba! Jei norite mirti anksčiau nei tikėtasi, pabandykite paprašyti bet kurio 3D forumo. Aš patariu jums ištirti abu šiuos paketus. Kiekvienas iš jų turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Taigi, ištyrus 3ds Max ir Maya, jūs visiškai atsikratysite visų trūkumų.

Ir noriu pasakyti, kad bet kokia programa yra tik menininko rankose esanti priemonė. Ir jūsų darbo rezultatas priklauso tik nuo jūsų. Iš savo asmenybės, nuo savo įgūdžių ir sugebėjimų, nuo talento. Visas pasaulis žino didelį menininką Salvadorą Dali. Žmonės žavisi savo paveikslais, ir niekas nesidomi, kokių spalvų ir šepečių jie yra nudažyti. Tik pats menininkas - Salvador Dali.

Ir vėl noriu jums priminti apie specializaciją. Daugelis mano kolegų nežino net dešimtadalio vieno ar kito 3D redaktoriaus galimybių, bet jie laisvai kalba programinės įrangos dalimi, atitinkančia jų profesiją. Pavyzdžiui, modeliuotojai labai supranta, kaip vyksta animacijos procesas, tačiau jų sukurti modeliai yra tinkamos topologijos ir detalių modelis. Tai yra, jie yra kieti savo srityje ir nemėgina priimti didžiulį.

Žinoma, yra aukščiausia profesionalų, vadinamų generalistais, kastai. 3D generalistas yra profesionalas, kuris žino ir ne tik žino, bet ir valdo beveik visus redaktoriaus įrankius. Ir dėl akivaizdžių priežasčių generalistai yra aukščiausio atlyginimo specialistai CG pramonėje.

Straipsnio pradžioje sakiau, kad gamybos cikle naudojami ne tik 3D paketai, bet ir kita programinė įranga. Paimkime ją tvarkingai. Modeliavimo fazės metu jums gali prireikti tokių programų kaip Zbrush arba Mudbox. Norėdami sukurti nuskaitymus, galite naudoti pagrindinį paketą arba naudoti specialiai šlifuotą šiai programai - „Headus UV Layout“ ir „Unfold 3D“. Tekstūruodami, jūs negalite daryti be „Photoshop“, o „BodyPaint 3D“ yra būtinas siūlių sujungimui į tekstūrų sąnarius. Jei planuojate sukurti skysčių modeliavimą, tada jokia programinė įranga negali tai padaryti geriau nei „RealFlow“. Kompozicijos ir galutinio surinkimo etape reikės Adobe After Effects, Nuke, Adobe Premiere.

Aš matau šaldytą siaubą jūsų akyse. Kaip? - paklausti. - Kaip išmokti tokių programų, nes gyvenimas yra toks trumpas? Nereikia panikos! Tai nėra taip baisu. Tinkamai suplanuotas mokymas, struktūrizuotos klasės ir atkaklumas padės jums pergalę. Pasakykite sau: - kadangi kiti dirba ir nieko, jie mirė ar neužaugo!

Dėl šio optimistinio užrašo užbaigiu programinės įrangos peržiūrą. Tikiuosi, kad viskas, kas aprašyta šiame straipsnyje, padės jums pasirinkti tinkamą kryptį. Kitoje straipsnio dalyje kalbėsiu apie keletą svarbių dalykų - kur pradėti mokytis, kaip ją organizuoti ir kokia kryptimi eiti. Be to, mes stengsimės atsakyti į klausimą - ar patyręs mokytojas yra reikalingas mokymui, ar tai bus pakankamai susiję su medžiagomis, kurias siūlo internetas?

Matote jus kita dalis !

[schemos tipas = "organizacija" orgtype = "Švietimo organizacija" url = "https://olston3d.com" name = "Jevgenijus Rubanovas" miestas = "Tel Avivas" telefonas = "+ 972 54-9097219"]
„Google“
Jevgenijus Rubanovas

Taigi, kokie 3D paketai siūlo šiandienos programinės įrangos rinką?
Sakramentinis klausimas: „Kas yra geriau - 3ds Max arba Maya?
Kaip?
Kaip išmokti tokių programų, nes gyvenimas yra toks trumpas?
Be to, mes stengsimės atsakyti į klausimą - ar patyręs mokytojas yra reikalingas mokymui, ar tai bus pakankamai susiję su medžiagomis, kurias siūlo internetas?