Огляд Depth - три роки поруч з акулами

  1. У нас було 2 акули ...
  2. Краса врятує світ. Але не водолазів.
  3. Для себе і друзів

У найближчі дні в підводному екшені Depth почнеться нова подія - найімовірніше на зимову тематику

У найближчі дні в підводному екшені Depth почнеться нова подія - найімовірніше на зимову тематику. І оскільки на даний момент гра знаходиться на знижку, я вирішив написати невеликий огляд на цю гру.

Я вже не дивуюся, коли бачу що гра, яку я збираюся купити створена десь в Південній Америці або Мексиці - розробники ігор сьогодні є скрізь. У тому числі в Новій Зеландії, звідки Depth родом. Але мене завжди вражає, як ці невеликі і незалежні компанії створюють по-справжньому хороші ігри і при цьому не ниють про поганих продажах і піратстві.

Зовсім недавно грі виповнилося 3 роки і була продана мільйонна копія Depth. Зараз можна сміливо сказати що перевірку часом гра пройшла. У ній сформувалося міцне ком'юніті хардкорних фанатів, але гра як і раніше відчуває сильний дефіцит в гравцях. Забігаючи наперед, я скажу що я не розумію чому так відбувається - гра чудова. Саме тому я вирішив написати цей блог.

У нас було 2 акули ...

Коли я читав огляди, мені постійно траплялося порівняння цієї гри з CS GO. Ймовірно таке порівняння було викликано наявність в в грі скінів, кейсів і закупа зброї на гроші, отримані в бою. Але особисто я б порівняв цю гру з Rainbow Six Siege, оскільки те, що відбувається в грі дуже нагадує боротьбу між засіли в будівлями бандитами з силами правопорядку.

Гра являє собою мультиплеєрний екшен, в якому гравець вибирає одну з ворогуючих сторін - водолазів або акул. Водолази не просто приходять поплавати по красивих місцях - вони супроводжують STEVE - дистанційно керованого з корабля робота, який зламує сейфи зі скарбами, що лежать на морському дні. Акулам це не подобається, і вони вирішують захистити свій притулок, убивши водолазів і розбивши STEVE.

Мотивація акул нажаль не зрозуміла і невелика сюжетна замальовка, показана нам в навчанні світла на лор гри жаль не проливає. Сюжету у гри як би і немає, але натяки на нього присутні. Добре ясно одне - акули в грі не прості і тут явно постаралася якась корпорація, що наділяє їх розумом і незвичайними можливостями - принаймні один вид акул точно.

Основний режим гри - "Кров і золото". У цьому режимі ми супроводжуємо С.Т.І.В.І. і збираємо скарби, що лежать на дні океану. Скарби розкидані по всій карті, але відпливати від команди далеко дуже небезпечно - акули без праці вбивають одинаків. У кожної сторони є 30 життів на команду і миттєве відродження. Але поспішати нікуди не варто -після смерті краще розподілити окуляри еволюції або закупити зброю і спец кошти.

Карти в грі різноманітні - від цілком звичних для "підводних" ігр затоплених кораблів різних епох, до незрозуміло як опинилися на дні океану замків і затоплених шахт. У грі так само присутній підводний база, яка затонула платформа нафтовидобувальників і стародавні храми. Всі карти виглядають дуже красиво, але про це пізніше. Карти досить великі за розміром і відкритих просторів в них вистачає, проте більшу частину гри водолази проводять в невеликих приміщеннях - в залах замків або трюмах кораблів. У них то і розгортаються основним події матчу. Поки робот зламує сейф, акули прикидають як краще напасти на водолазів - вибити двері або грати, стрімко влетіти в дірку на даху або дочекавшись поки водолази покинуть затишний притулок і попливуть до наступного.

Таких невеликих зупинок для розтину сейфів в кожному матчі кілька і саме в ці періоди гра нагадує мені раніше названу "Веселку 6" - акули влітають в приміщення піднімаючи мул і виводячи з ладу прилади - їх атаки нагадують блискавичні штурми, який проводить спецназ. Водолази ж можуть передбачити атаки акул за допомогою різного обладнання - від простих підводних свічок, до локаторів.

Гра за водолазів проста і не потребує будь-яких навичок. Потрібно лише увагу і обережність. Але я все ж рекомендував би гравцям пройти навчання і пограти ігор 10 з ботами. З акулами все складніше. У команді їх всього 2 і управління у них досить складне. Тому новачки грають за акул стають легкою мішенню. Але досвідчені гравці водять своїх рибок так, що здатні за одну атаку поодинці вбити всю команду водолазів. Секрет перемоги акул в швидких і агресивних спільних атаках - не всім гравцям такий стиль гри буде до смаку. Але інакше ніяк - акула одиночка в більшості випадків приречена.

У водолазів шанси вижити при зустрічі з досвідченими "акулами" досить низькі, якщо вони не грають командно і не використовують всі можливі спецзасоби, типу аптечок, хв або турелей. Водолаз, якого схопила акула може лише бити її ножем, але це завдає трохи шкоди і допоможе лише в разі якщо акула має мало ХП.

На мій погляд, баланс в Depth ідеальний - ми маємо добре озброєну групу водолазів, яка повинна відбивати атаки акул і пару акул, яка повинна знищити С.Т.І.В.І. і має для цього різні навички.

За гроші, зароблені в боях водолази можуть купити нове (або поліпшити старе) зброя а також спецзасоби типу хв, радарів і аптечок. Велика частина зброї це пістолети, гарпуни і автомати, але є і особливе зброю - Шарк-дарт. Це довга палиця, на кінці якої розташований заряд вибухівки.

У кожного виду акул є свої унікальні здібності, а також еволюційні навички - які спрощують гру і дозволяють акулам більш ефективно боротися з водолазами. Унікальна здатність наприклад Лисячій акули - це удар хвостом. Вона може ударом вбити пораненого водолаза і вивести з ладу турель або радар. Акула Гоблін ж може створювати свого двійника, який відверне на себе увагу водолазів і благополучно розтане після того як в нього потраплять кулі. Мако ставить мітку на водолаза якого хоче атакувати і отримує в разі успіху додаткові очки еволюції. Мітку бачить і інша акула, тому координувати спільні атаки з Мако простіше.

Незважаючи на те, що мета акул - вбити всіх водолазів або зруйнувати С.Т.І.В.І., друге відбувається вкрай рідко - для того що б рознести робота в мотлох необхідно дуже постаратися. Зазвичай матч закінчується загибеллю всіх представників однієї команди, хоча бувають курйозні випадки коли обидві команди ще живі, а С.Т.І.В.І. вже піднімається на поверхню і перемагають водолази.

Краса врятує світ. Але не водолазів.

При першому погляді на сторінку гри ми можемо бачити продаж внутрішньоігрових предметів і цілу батарею DLC. Гру легко прийняти за типовий донатний блазня з поганою графікою, але насправді Depth зовсім не така гра. Так, тут є внутрішньоігрові покупки. Але всі вони косметика і на гру не впливають. Що ж стосується поганий графіки - особисто я вважаю графіку непоганий. Художники постаралися і всі карти в грі виглядають чудово - вони красиві, затишні, цікаві для дослідження і надзвичайно небезпечні.

Важливу роль в грі грають добре опрацьовані тіні - уважні водолази в деяких місцях завдяки тіні від акули можуть зрозуміти де вона знаходиться і без спецзасобів. При цьому ніяких проблем з оптимізацією в грі немає. Крім підводної частини розробники навіщо то ще зробили сушу і вистрибнувши ненадовго з води ми можемо спостерігати різні будови над водою і острова.

Акули теж виглядають дуже добре, але набагато цікавіше виглядають їх скіни - в грі величезна кількість різноманітних шкурок для акул - від простих розмальовок до рідкісних інопланетних акул і акул з ефектами світіння. Не обійшлося і без гумору - в грі є акула з капелюсі і з моноклем. Ці скіни і є найбільш ходовим товаром на торговому майданчику Steam. Розмальовки для зброї не так затребувані гравцями.

Розробники добре розуміють, що проста гра про водолазів і акул, навіть з цікавим геймплеєм навряд чи буде цікава широкому колу гравців і постійно проводять різні події, в перебігу яких зовнішній вигляд гри злегка змінюється.

Наприклад на Хеллоуїн С.Т.І.В.І. був одягнений в білі шати і став схожий на привида, а замість звичайних скарбів всюди були розкидані шоколадки і цукерки. Варто зазначити, що збір скарбів є невід'ємною частиною гри і такі зміни в їх зовнішньому вигляді йдуть їм на користь - стандартні скарби на кожній карті свої і не завжди добре помітні. "Святкові" ж однакові для всіх карт прекрасно видно навіть здалеку.

Святкові ж однакові для всіх карт прекрасно видно навіть здалеку

Крім зміни зовнішнього вигляду гри, події дають шанс гравцям отримати пам'ятний монети і особливий Лут, в числі якого рідкісні ящики. Що б отримати їх необхідно грати якомога більше під час події і отримуючи досвід, заповнювати їм шкалу, на якій присутні позначки-нагороди. Отримали 250 тисяч очок? Отримайте нагороду. 500 тисяч очок? Ось вам ще подарунок. На деяких евент можна докупити квиток підтримки, який збільшить ваш досвід в два рази.

Для себе і друзів

Закінчуючи розповідь про цю гру, я хотів би сказати про те, що головна проблема багатьох мультіплеєрних ігор - сервера, творцями Depth успішно вирішена. У гри є кілька серверів в різних частинах світу і думаю кожен гравець зможе знайти для себе відповідний сервер для комфортної гри. Аудиторія на різних серверах різна але відвертих неадекватний я не помічав ніде. Інша справа слабкі гравці, які мають малий досвід - їх вистачає завжди і це не тільки проблема розпродажів.

Читаючи негативні відгуки я помітив, що багатьох гравців дуже турбує а часом і просто дратує відсутність в грі системи підбору гравців з досвіду. Ви цілком можете потрапити на гру з гравцем, у якого є 1000 і більше зіграних матчів. Це як якщо б купивши CS GO ви відразу потрапили на гру з "глобальна". Але на мій погляд серйозної проблеми в цьому немає, оскільки якщо ви вмієте грати, то командними зусиллями ви зможете здолати будь-яких суперників. З рештою усе добре.

З рештою усе добре

Гра зроблена дбайливо і з любов'ю - це добре помітно в дрібницях. Присутній локалізація гри на російську мову, також переклад отримують новини на сторінці гри. Колекційні картки є і на мій подив у гри досить непогані фони профілю. У самій же грі присутній чат, в якому є смайли у вигляді відомих мемів. А вже як трепетно ​​художники відносяться до ігрових подій, створюючи круті медальки і скіни ...

Підіб'ємо підсумок: Depth це красива і захоплююча гра, якої не потрібен топовий комп, в якій немає проблем з пінгом і яка вимагає від гравців злагодженої командної гри. Поєднуючи в собі елементи хоррору, симулятора, вижівалкі і шутера, ця гра стає унікальною в сеттинге підводних пригод.

У мене склалося стійке відчуття, що розробники з Digital Confectioners просто вирішили зробити хорошу гру для себе і своїх численних друзів, що живуть по всьому світу і щороку намагаються зробити так, щоб друзів стало більше.

Дякуємо за увагу.

Отримали 250 тисяч очок?
Исяч очок?