Огляд настільної гри сувенір-головоломки "Тактика", "Подумай", "Солітер"

  1. Як це виглядало?
  2. Як грати?
  3. Замість «думки»

Любов до настільних ігор не виникає на порожньому місці. Відповідаючи самому собі на питання: як все почалося? - я сам того не помічаючи потягнув за ниточки пам'яті, які привели (як у фільмах, де є старі і забуті речі на горищах) в дитинство. Так, моє нинішнє хобі родом звідти. Настільних ігор тоді було небагато, за нинішніми мірками вони прості, але емоції, які вони дарували не можна порівнювати. Цей огляд присвячений не тільки грі, але і дитинству 🙂

Моя колекція тоді нараховувала 2-3 десятка ігор. Велика частина головоломки і «кинь-Двіна», але були серед них і ті, що і до цього дня заслуговують на увагу. Одна з таких ігор, яка заклала любов до настолко, називалася «Сувенір-головоломка ТАКТИКА». Ця гра сильно виділялася із загального ряду головоломок.

Ця гра сильно виділялася із загального ряду головоломок

Гра компактна - легко містилася в кишеню, рюкзак, дорожню сумку

Як це виглядало?

Це була не просто гра, а ще й сувенір, тому зовнішнє оформлення за радянськими мірками виглядало вельми презентабельно: товстий картонний чохол (на жаль, втрачено згодом), щільна клейонка і продумана конструкція ігрового поля з фішками з пластика.

Це була не просто гра, а ще й сувенір, тому зовнішнє оформлення за радянськими мірками виглядало вельми презентабельно: товстий картонний чохол (на жаль, втрачено згодом), щільна клейонка і продумана конструкція ігрового поля з фішками з пластика

Картонна «суперобкладинка» гри (не від мого примірника)

У радянські часи люди більше проводили час у книжкових полиць, ніж у холодильника, і сувеніри зберігали поруч. Книги були гордістю, їх не тільки читали, але і показували гостям, тому не було нічого дивного в тому, що гра була стилізована під книгу і органічно займала своє місце. Холодильник в той час ще не використовувався в якості місця під сувеніри.

Місце під сувеніри за радянських часів - це книжкова шафа

До речі, місту Ленінграду не належала монопольне право на зовнішній вигляд цього «сувенір». Наприклад, зустрічався варіант родом з братської Білоруської РСР під ім'ям «Сувенір головоломка« ПОДУМАЙ »(фото внизу). Замість кораблика на шпилі Адміралтейства, на цьому екземплярі була зображена Кам'янецька вежа, розташована в містечку Кам'янець (Брестська область, Білорусь). Зміст всередині ідентичне з «ленінградцем» і навіть ціна однакова - 2 рубля 50 копійок. Можливо, що є коробки і з інших міст.

Білоруський варіант з Кам'янецької вежею

Зверніть увагу, що інформація про зміст коробочки вказана тільки з торця, на лицьовій стороні головне місце відводиться малюнку. Кольорове рішення обкладинки мало кілька варіантів, але матеріал, як правило, завжди схожий - клейонка.

Назва гри можна дізнатися тільки подивившись на торець

Зі зворотного боку інформація ще більш лаконічна: ціна 2 р. 50 к. (Обов'язкова інформація на всіх радянських товари), артикул і штамп (не розібрати чого).

Зворотний бік коробочки

Зворотний бік коробочки

Ціна

Ціна

Артикул і нерозбірливий штамп

Коробочка розкривалася як книга, але щоб вона не була відкрита на полиці довільно, був передбачений простий металевий замочок. Перший час він досить надійно фіксував кришку і для того, щоб її відкрити потрібно було натиснути на важіль внизу. Але з часом «гачок» розігнувся. Метал тут «чесний», без інструменту і вправності надати йому колишнє положення складно.

Замок, який з часом сильно ослаб

Усередині ігрове поле з відділенням для фішок і самі фішки.

Усередині коробки: ігрове поле з відділенням для фішок і самі фішки

Це не просто органайзер - це самий, що ні на є ігронайзер. Тут не тільки зберігалися фішки, але і складалися під час гри, коли вони «йшли» з ігрового поля. До речі, саме це і допомогло, після стількох років, зберегти повну комплектацію.

Відділення для фішок

Перед початком гри потрібно було розмістити фішки на ігровому полі в спеціальні отвори. Фішки вставали нещільно, мали невеликий люфт, тому грати доводилося дуже обережно, щоб не збити їх незграбним рухом зі своїх місць.

Розміщуємо фішку на ігровому полі

Ігрове поле мало специфічну конструкцію - знизу підпиралося досить потужними пружинами. Мені в дитинстві це не давало спокою і я мучився питанням для чого?

Ігрове поле мало рухому конструкцію

І ось одного разу, порівнюючи висоту фішок і глибину «занурення» поля, зважився на експеримент. Встановивши всі фішки на поле, обережно натиснув на нього. Знадобилося зусилля, терпіння і вправність для того щоб закрити кришку, вийшло це не з першого разу. «Ось вона розгадка!» - думав я - «як все просто - підготував гру заздалегідь і зіграв, коли стало зручно.»

І ось такий момент настав. У передчутті розкриваю гру і, замість очікуваного результату, поле під дією потужних пружин піднімається вгору, ударяється об обмежувачі і всі фішки шумно «вибухають» перед моїм обличчям. Це було буквально «як чорт із табакерки» - раптово, шумно, а потім ще й шукай розлетілися по кімнаті фішки.

Зараз пружини ослабли, але навіть в таких умовах вдало завершити експеримент не вийшло - тепер інша проблема - фішки прилипають до клейонці. Рухоме дно виявилося інтелектуальної пасткою - ніякої додаткової функції воно не несе.

Це була пастка)

Як грати?

«Тактика» - одиночна гра. Для початку потрібно підготувати поле як на фото нижче, щоб в середині залишалося одне отвір.

Для початку потрібно підготувати поле як на фото нижче, щоб в середині залишалося одне отвір

Стартова розкладка

Під час ходу потрібно «перескакувати» фішкою через сусідню на вільне місце. Ходити можна тільки по горизонталі і вертикалі. Фішка, через яку «переступили», вважається збитою і забирається з поля.

«Перескакувати» фішку

Активною фішкою можна перескакувати через одну або кілька фішок. На фото внизу показано невеликий приклад. Тут можливий хід тільки фішками 1 або 2, але від того, яку фішку ми виберемо і де її зупинимо, будуть залежати подальші варіанти ходів.

Варіанти подвійних і одинарних ходів

Мета - прибрати всі фішки, крім однієї. З першого разу зробити це не вийде, потрібна тренування. Але, як і з усіма головоломками, після кількох спроб обчислюється правильна послідовність ходів. В такому випадку, щоб продовжити інтерес до гри, допомагало підвищення рівня складності:

  1. Перемогти використовуючи мінімальну кількість ходів (зараховуючи подвійні і більш за один)
  2. Закінчити гру з фішкою в центрі
  3. Закінчити гру з фішкою в центрі з мінімальною кількістю ходів

Мета гри - залишити одну фішку на поле

Замість «думки»

Ось така гра. Складне починається з простого. Вона привела мене до того, що через багато років доторкнувшись знову до настолко вже в їх сучасному виконанні я відразу зрозумів, що це моє, рідне.

Але це ще не все. Вивчивши дуже скупу по ній інформацію в Інтернеті я з подивом дізнався, що гра називається «Солітер» і має цікаву документальну історію, що йде корінням аж у 17 століття, вона зустрічається в живописі, її вивчення присвячено кілька книг. Ось, що повідомляє Вікіпедія:

Солітер - це настільна гра для одного гравця, в якій переставляються кілочки на дошці з отворами. Деякі комплекти використовують кульки і дошки з виїмками. У США гра має назву Peg Solitaire (колишковий солітер), а назва Солітер відноситься до пасьянсу. У Великобританії гра відома під ім'ям Solitaire (солітер), а карткова гра називається Patience (пасьянс). У деяких місцях, зокрема, в Індії, гра носить назву Brainvita.

Перша згадка про гру можна виявити у дворі Людовика XIV в 1697. Цим роком позначена гравюра Клода Огюста Бере «Анна де Роан Шабо, принцеса де Субіз», на якій зображена принцеса, яка грає в солітер. В серпня 1697 у французькому літературному журналі Mercure galant було надруковано опис дошки, правила і приклади завдань. Це перша відома згадка гри у пресі.

Анна де Роан Шабо, принцеса де Субіз, яка грає в солітер, тисячі шістсот дев'яносто сім

Як ви можете помітити принцеса Анна грає на інший дошці. Виявляється, що є європейський і англійський варіант гри (фото внизу).

Різниця між англійською та європейської дошкою

А ще в цю гру можна грати удвох. Для цього потрібні різнокольорові фішки. Більш того, в СРСР такий варіант видавався в 1980 році і називався «Йога».

Настільна гра Йога для двох

PS. Зображення машинки «ЗІС - 110 В» це вже моє «прикрашення». З примітного - це не наклейка (тоді вони були великою рідкістю), а перекладна картинка. Технологія нанесення була пов'язана з водою. Потрібно було взяти куплену картинку - як і зараз з наклейками їх і тоді часто розміщували відразу кілька на одному листочку - вирізати і покласти на пару хвилин в воду. Почекати, коли картинка розмокне і її можна буде відокремити від паперової основи. Потім акуратно перенести на рівну поверхню і чекати поки висохне.

перекладна картинка

Як це виглядало?
Як грати?
Відповідаючи самому собі на питання: як все почалося?
Мені в дитинстві це не давало спокою і я мучився питанням для чого?